Simulasi Gerak Kapal Selam dengan Kontrol Imersif pada Monumen Kapal Selam Menggunakan Game Android

Penulis

  • Rizqi Nur Alfian Dept. Teknik Komputer Institut Teknologi Sepuluh Nopemberm, Indonesia
  • Supeno Mardi Susiki Nugroho Dept. Teknik Komputer Institut Teknologi Sepuluh Nopemberm, Indonesia
  • Fresy Nugroho Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

DOI:

https://doi.org/10.59378/jcenim.v1i3.39

Kata Kunci:

kapal selam, microcntroler, game

Abstrak

Kapal Selam merupakan sebuah kapal perang yang didesain untuk beroperasi secara efisien untuk menyelam di dalam laut untuk waktu yang lama. Dengan kehebatan tersebut, banyak anggota masyarakat yang penasaran dan ingin melihat langsung bentuk dari kapal selam. Kota Surabaya memiliki objek wisata berupa Monumen Kapal Selam, yang menyajikan kapal selam dalam skala utuh (bukan replika). Akan tetapi, di dalam salah satu ruangan terdapat beberapa objek yang bu-tuh penjelasan lebih lanjut seperti kemudi vertikal, horizontal, peng-gerak maju, penggerak mundur, serta peluncur torpedo. Dengan me-manfaatkan mikrokontroler, dapat dibuat prototipe kemudi kapal selam tersebut berupa kontrol imersif yang dihubungkan pada komput-er dan arcade game sebagai aplikasi pelengkap. Di dalam game terse-but, terdapat kapal selam yang dapat digerakkan menggunakan kontrol yang dibuat untuk menambah sensasi imersif bagi pengguna.

Referensi

Oxford Learner’s Dictionaries, “Submarine,” Oxford University Press, 2022.

V. Komianos, “Immersive Applications in Museums,” International Journal on Informatics Visualization, vol. 6, no. 1, pp. 60–73, 2022.

Z. Gong, R. Wang, and G. Xia, “Augmented Reality as a Tool for Engaging Museum Experience,” Digital, vol. 2, no. 1, pp. 33–45, 2022.

F. A. Fernandes, C. S. Camargo Rodrigues, E. N. Teixeira, and C. Werner, “Immersive Learning Frameworks: A Systematic Literature Review,” IEEE Access, vol. 10, pp. 117531–117550, 2022.

J. Radianti, T. A. Majchrzak, J. Fromm, and I. Wohlgemannt, “A Systematic Review of Immersive Virtual Reality Applications for Education,” Computers & Education, vol. 147, 2020.

Diterbitkan

2023-12-03

Cara Mengutip

Rizqi Nur Alfian, Supeno Mardi Susiki Nugroho, & Fresy Nugroho. (2023). Simulasi Gerak Kapal Selam dengan Kontrol Imersif pada Monumen Kapal Selam Menggunakan Game Android. Journal of Computer Engineering, Network, and Intelligent Multimedia, 1(3), 135–144. https://doi.org/10.59378/jcenim.v1i3.39

Terbitan

Bagian

Articles