Life of Patogen, 2D Casual Game Bertemakan Mikroorganisme Patogen Sebagai Pengenalan Siklus Hidup Bakteri Salmonella Secara Interaktif

Penulis

  • Eko Pramunanto
  • Christoper Aditya
  • Supeno Mardi Susiki Nugroho

DOI:

https://doi.org/10.59378/jcenim.v2i1.44

Kata Kunci:

Salmonella sp, Mikroorganisme Patogen, Game Edukasi

Abstrak

Salmonella sp. merupakan salah satu jenis bakteri yang bersifat patogen atau merugikan manusia. Bakteri ini dapat menyebabkan penyakit demam Tifus. Siklus hidup bakteri ini dipelajari di dalam bab Mikroorganisme Patogen pelajaran Biologi Sekolah Menengah Atas. Namun dalam pembelajarannya, Biologi adalah mata pelajaran yang relatif sulit karena terdapat faktor seperti internal dan eksternal yang mempengaruhi siswa dalam mempelajarinya. Penyediaan informasi mengenai materi Biologi khususnya kehidupan bakteri Salmonella hanya berupa buku pelajaran maupun sumber-sumber Internet. Tugas akhir ini bertujuan mengembangkan sebuah aplikasi permainan berbasis Android yang selain menyuguhkan sisi menghibur juga sebagai sarana edukatif dengan mengenalkan siklus hidup bakteri Salmonella. Aplikasi ini berjudul ``Life of Patogen'', yang dikemas dengan \textit{gameplay} sederhana yang menggambarkan secara menarik bagaimana bakteri masuk ke dalam sistem pencernaan sampai berkembang biak dan menginfeksi tubuh manusia.

Referensi

Pengertian dan Manfaat Biologi, “Pengertian dan penjelasan biologi,” http://www.softilmu.com/2013/03/pengertian-dan-penjelasan-biologi/, 2017, diakses pada 12 Februari 2017.

R. Ramadhan, Mikrorganisme Patogen, Penyebab Penyakit Pada Manusia, 2009.

N. R. Keliat, “Analisis kesulitan belajar mata pelajaran biologi pokok bahasan ekosistem pada siswa/i kelas x semester ii di sma swasta bersama berastagi tahun ajaran 2005/2006,” Master’s thesis, FPMIPA UPI Bandung, 2010.

S. Egenfeldt-Nielsen, “Third generation educational use of computer games,” 2007.

A. Ritzhaupt, H. Higgins, and B. Allred, “Teacher experiences on the integration of modern educational games in the middle school mathematics classroom,” Journal of Computers in Mathematics and Science Teaching, vol. 29, no. 2, pp. 189–216, 2010.

Diterbitkan

2026-01-28

Cara Mengutip

Eko Pramunanto, Christoper Aditya, & Supeno Mardi Susiki Nugroho. (2026). Life of Patogen, 2D Casual Game Bertemakan Mikroorganisme Patogen Sebagai Pengenalan Siklus Hidup Bakteri Salmonella Secara Interaktif. Journal of Computer Engineering, Network, and Intelligent Multimedia, 2(1). https://doi.org/10.59378/jcenim.v2i1.44

Terbitan

Bagian

Articles