Project One Virtual Reality Overseer: Gamifikasi Pengendalian Kerumunan dalam Virtual Reality untuk Program CuriousU Summer School

Authors

  • Prabu Dzaky Yoga Pradana Dept. Teknik Komputer Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, Indonesia
  • Supeno Mardi Susiki Nugroho Dept. Teknik Komputer Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59378/jcenim.v2i1.48

Keywords:

pengedalian krumunan, Virtual Reality, Pelacakan Wi-Fi

Abstract

Program CuriousU Summer School telah menarik lebih dari 300 peserta mahasiswa dari seluruh dunia dan jumlahnya terus meningkat. Meningkatnya jumlah peserta CuriousU menjadi perhatian bagi panitia karena jumlah peserta akan berbanding lurus dengan jumlah permasalahan yang akan terjadi selama acara berlangsung. Kekhawatiran utama panitia meliputi peserta yang mengalami kesulitan dalam menemukan lokasi kelas di area kampus serta kepadatan area kantin saat waktu makan malam. Hal ini
membuat panitia khawatir terhadap keselamatan para peserta, khususnya mereka yang bukan warga negara Belanda, apabila terjadi keadaan darurat. Proyek Satu bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi Virtual Reality yang dapat memantau dan mengarahkan kerumunan, yang dalam konteks penelitian ini adalah para peserta Program CuriousU Summer School.

References

J. D. Sime, “Crowd psychology and engineering,” Safety Science, vol. 21, no. 1, pp. 1–14, 1995.

OASIS, “Mqtt version 3.1.1,” p. 81, October 2014, oASIS Standard. [Online]. Available:

http://docs.oasis-open.org/mqtt/mqtt/v3.1.1/os/mqtt-v3.1.1-os.html

R. Richards, “Representational state transfer (rest),” in Pro PHP XML and Web Services. Springer,

, pp. 633–672. [Online]. Available: http://link.springer.com/10.1007/978-1-4302-0139-7_17

Downloads

Published

2024-03-15

How to Cite

Prabu Dzaky Yoga Pradana, & Supeno Mardi Susiki Nugroho. (2024). Project One Virtual Reality Overseer: Gamifikasi Pengendalian Kerumunan dalam Virtual Reality untuk Program CuriousU Summer School. Journal of Computer Engineering, Network, and Intelligent Multimedia, 2(1), 48–56. https://doi.org/10.59378/jcenim.v2i1.48

Issue

Section

Articles