Game Edukasi Berbasis Android sebagai Media Edukasi Gejala dan Pencegahan Stroke

Penulis

  • Bintang F. Sanjaya
  • Supeno Mardi Susiki Nugroho
  • Susi Juniastuti Dept. Teknik Komputer Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59378/jcenim.v3i2.71

Kata Kunci:

Stroke, Android, Permainan

Abstrak

Stroke masih menjadi salah satu masalah kesehatan utama, tidak hanya di Indonesia tetapi juga di dunia. Berdasarkan hasil penelitian, dinyatakan bahwa 1 dari 6 orang di dunia akan mengalami stroke sepanjang hidupnya. Hal ini dikarenakan gejala stroke rentan menyerang usia lanjut, bahkan tidak dapat dipungkiri bahwa gejala stroke juga dapat menyerang usia produktif. Hingga saat ini, belum ditemukan obat resep dari rumah sakit, kecuali melalui pengobatan herbal dan terapi. Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, diperlukan edukasi dan sosialisasi mengenai gejala stroke serta cara pencegahannya melalui media elektronik. Dengan adanya edukasi melalui media permainan berbasis Android, diharapkan masyarakat dapat menyadari bahaya dari dampak gejala stroke. Berdasarkan hasil analisis setelah permainan dibuat, masyarakat cukup teredukasi dengan berbagai informasi yang terdapat di dalamnya, serta pengetahuan masyarakat mengenai stroke juga mengalami peningkatan.

Referensi

D. Mozaffarian, E. J. Benjamin, A. S. Go, D. K. Arnett, M. J. Blaha, M. Cushman, S. de Ferranti, J.-P. Després, H. J. Fullerton, V. J. Howard, et al., “Heart disease and stroke statistics—2016 update: A report from the American Heart Association,” Circulation, vol. 133, no. 4, pp. e38–e360, 2016. [Online]. Available: https://www.ahajournals.org/doi/10.1161/CIR.0000000000000350

A. A. Wijaya dan R. S. Wahyuni, “Pengembangan game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif,” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 5, no. 3, pp. 325–332, 2018. [Online]. Available: https://jtIIk.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/627

A. J. Yustin, H. Sujani, dan M. A. Irwansyah, “Rancang bangun aplikasi game edukasi pembelajaran matematika menggunakan construct 2,” 2016.

D. Murtiasari, “Ischemic stroke: Symptoms, risk factors, and prevention,” 2019.

C. A. Dinta, Y. Safitra, dan S. Sastri, “Gambaran faktor risiko dan tipe stroke pada pasien rawat inap di bagian penyakit dalam rsud kabupaten solok selatan periode 1 januari 2010–31 juni 2012,” 2013.

D. Mozaffarian, E. J. Benjamin, A. S. Go, D. K. Arnett, M. J. Blaha, M. Cushman, S. de Ferranti, J.-P. Després, H. J. Fullerton, V. J. Howard, et al., “Heart disease and stroke statistics—2016 update: A report from the American Heart Association,” Circulation, vol. 133, no. 4, pp. e38–e360, 2016.

M. Mowad, “5 ways to stop a tia from becoming a full-fledged stroke,” Verywell Health, 2018.

M. F. Handani, A. Suyatno, dan S. Maharani, “Penerapan metode finite state machine pada game the relationship,” 2016.

Diterbitkan

2025-07-15

Cara Mengutip

Bintang F. Sanjaya, Supeno Mardi Susiki Nugroho, & Susi Juniastuti. (2025). Game Edukasi Berbasis Android sebagai Media Edukasi Gejala dan Pencegahan Stroke. Journal of Computer Engineering, Network, and Intelligent Multimedia, 3(2), 57–72. https://doi.org/10.59378/jcenim.v3i2.71

Terbitan

Bagian

Articles