Pembaruan Data Permainan Berbasis Downloadable Content pada Permainan Action Tower Defense : Saga Legacy

Penulis

  • Achmad Ridlo Nuur Abdillah PT. MOLCA TEKNOLOGI NUSANTARA
  • Supeno Mardi Susiki Nugroho Dept. Teknik Komputer Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya 60111, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59378/jcenim.v1i3.38

Kata Kunci:

Downloadable Content, Realtime Database, Penyimpanan Awan

Abstrak

Dalam pengembangan sebuah game, banyak hal yang harus diperhatikan untuk membuat pengalaman bermain tetap menarik. Mulai dari jalan cerita sampai mekanisme gameplay. Salah satu cara paling efektif agar pemain tetap tertarik memainkan game yang kita buat adalah melakukan update secara berkala. Hal ini dapat memberikan pengalaman baru secara terus menerus kepada pemain. Namun, terkadang untuk merilis update, pengguna diharuskan untuk mengunduh ulang keseluruhan assets pada game tersebut. Hal ini dirasa kurang efektif apabila pengembang hanya menginginkan untuk mengubah data berukuran kilobyte saja. Oleh karena itu, perlu adanya sistem yang dapat membantu pengembang merilis update secara cepat. Dengan Real-Time Database Management System pengembang dapat merilis update tanpa mengharuskan pemain untuk mengunduh ulang pada client pada distributor bahkan saat pemain sedang memainkan game tersebut. Memungkinkan pemain untuk memilih konten mana yang ingin disimpan.

Referensi

A. A. Laghari et al., “Quality of Experience in Cloud Gaming Architectures,” Future Generation Computer Systems, 2019.

Y. Chen et al., “Real-Time Data Synchronization for Online Games Using Cloud Computing,” in Proceedings of IEEE Conference, 2019.

K. Alha et al., “LiveOps: Managing Content Updates in Mobile Games,” International Journal of Computer Games Technology, 2020.

M. Claypool and K. Claypool, “Patch Distribution and Update Efficiency in Online Games,” ACM Digital Library, 2020.

D. B. Nieborg, “Downloadable Content and Game-as-a-Service Models,” Entertainment Computing, 2020.

W. Li et al., “Cloud-Based Asset Streaming for Online and Mobile Games,” Future Generation Computer Systems, 2021.

J. Kim et al., “Live Update System Design for Online Games,” in Proceedings of IEEE Conference, 2021.

C. Pahl et al., “Backend-as-a-Service Architectures for Online Applications,” Journal of Cloud Computing, 2022.

T. Zhang et al., “Optimizing Data Management in Mobile Online Games,” Mobile Information Systems, 2022.

S. Park et al., “Seamless Update Framework for Live Service Games,” IEEE Access, 2023.

Diterbitkan

2023-12-03

Cara Mengutip

Achmad Ridlo Nuur Abdillah, & Supeno Mardi Susiki Nugroho. (2023). Pembaruan Data Permainan Berbasis Downloadable Content pada Permainan Action Tower Defense : Saga Legacy. Journal of Computer Engineering, Network, and Intelligent Multimedia, 1(3), 117–134. https://doi.org/10.59378/jcenim.v1i3.38

Terbitan

Bagian

Articles