3D Magic Door: Simulasi Interaktif Aktivitas Manusia Purba Menggunakan Kinect dan Perenderan Tiga Dimensi
DOI:
https://doi.org/10.59378/jcenim.v2i1.47Keywords:
3D Magic Door, Interactive Simulation, Kinect, Stereoscopic 3D, Three-Dimensional Presenter, Full Body TrackingAbstract
Media Interaktif Virtual 3D Magic Door dirancang sebagai media interaktif imersif yang pada penelitian ini memuat konten aktivitas manusia purba. Simulasi ini divisualisasikan menggunakan teknik polarisasi stereoskopik dengan perangkat tampilan tiga dimensi sebagai media visual. Melalui simulasi virtual tiga dimensi, pengguna dapat merasakan pengalaman yang menyerupai kondisi nyata, serta melakukan interaksi dengan objek virtual di dalam pintu menggunakan perangkat Kinect. Fungsi dan manfaat dari aplikasi ini adalah sebagai sarana pendukung penyampaian pengetahuan dan informasi kepada masyarakat mengenai kehidupan manusia purba melalui media yang imersif dan interaktif. Interaksi pada simulasi virtual ini diterapkan pada sistem berbasis PC server yang bertugas memproses data hasil pembacaan sensor gerak tubuh pengguna, kemudian menampilkannya pada
perangkat penyaji tiga dimensi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa lebih dari 60% pengguna menilai lingkungan manusia purba
dalam simulasi memiliki tingkat kemiripan yang cukup tinggi dengan lingkungan diorama yang terdapat di museum. Selain itu, lebih dari 70% pengguna menyatakan memperoleh pemahaman yang lebih baik mengenai Homo erectus setelah menggunakan simulasi ini. Tingkat kehadiran (presence) yang dirasakan pengguna selama menggunakan aplikasi ini dinilai berada pada kategori lebih dari cukup.
References
“What is virtual reality?”
K. G. D. Herlangga, “Virtual reality dan perkembangannya,” March 2016.
J. Webb and J. Ashley, Beginning kinect programming with the microsoft kinect sdk, 2012.
D. P. Loehr, “Temporal, structural, and pragmatic synchrony between intonation and gesture,” Laboratory Phonology, vol. 3, no. 1, 2012.
Z. Zhang, “Microsoft kinect sensor and its effect,” IEEE Multimedia, vol. 19, no. 2, pp. 4–10, 2012.
B. G. Witmer and M. F. Singer, “Measuring presence in virtual environments,” January 1994.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Surya Sumpeno, Supeno Mardi Susiki Nugroho, Ahmad Nagi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with JCENIM agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal the right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License (CC BY-SA 4.0) that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.




