3D Magic Door: Simulasi Interaktif Aktivitas Manusia Purba Menggunakan Kinect dan Perenderan Tiga Dimensi

Authors

  • Surya Sumpeno Dept. Teknik Komputer Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, Indonesia
  • Supeno Mardi Susiki Nugroho Dept. Teknik Komputer Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, Indonesia
  • Ahmad Nagi Dept. Teknik Komputer Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59378/jcenim.v2i1.47

Keywords:

3D Magic Door, Interactive Simulation, Kinect, Stereoscopic 3D, Three-Dimensional Presenter, Full Body Tracking

Abstract

Media Interaktif Virtual 3D Magic Door dirancang sebagai media interaktif imersif yang pada penelitian ini memuat konten aktivitas manusia purba. Simulasi ini divisualisasikan menggunakan teknik polarisasi   stereoskopik dengan perangkat tampilan tiga dimensi sebagai media visual. Melalui simulasi virtual tiga dimensi, pengguna dapat merasakan pengalaman yang menyerupai kondisi nyata, serta melakukan interaksi dengan objek virtual di dalam pintu menggunakan perangkat Kinect. Fungsi dan manfaat dari aplikasi ini adalah sebagai sarana pendukung penyampaian pengetahuan dan informasi kepada masyarakat mengenai kehidupan manusia purba melalui media yang imersif dan interaktif. Interaksi pada simulasi virtual ini diterapkan pada sistem berbasis PC server yang bertugas memproses data hasil pembacaan sensor gerak tubuh pengguna, kemudian menampilkannya pada
perangkat penyaji tiga dimensi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa lebih dari 60% pengguna menilai lingkungan manusia purba
dalam simulasi memiliki tingkat kemiripan yang cukup tinggi dengan lingkungan diorama yang terdapat di museum. Selain itu, lebih dari 70% pengguna menyatakan memperoleh pemahaman yang lebih baik mengenai Homo erectus setelah menggunakan simulasi ini. Tingkat kehadiran (presence) yang dirasakan pengguna selama menggunakan aplikasi ini dinilai berada pada kategori lebih dari cukup. 

References

“What is virtual reality?”

K. G. D. Herlangga, “Virtual reality dan perkembangannya,” March 2016.

J. Webb and J. Ashley, Beginning kinect programming with the microsoft kinect sdk, 2012.

D. P. Loehr, “Temporal, structural, and pragmatic synchrony between intonation and gesture,” Laboratory Phonology, vol. 3, no. 1, 2012.

Z. Zhang, “Microsoft kinect sensor and its effect,” IEEE Multimedia, vol. 19, no. 2, pp. 4–10, 2012.

B. G. Witmer and M. F. Singer, “Measuring presence in virtual environments,” January 1994.

Downloads

Published

2023-03-15

How to Cite

Surya Sumpeno, Supeno Mardi Susiki Nugroho, & Ahmad Nagi. (2023). 3D Magic Door: Simulasi Interaktif Aktivitas Manusia Purba Menggunakan Kinect dan Perenderan Tiga Dimensi. Journal of Computer Engineering, Network, and Intelligent Multimedia, 2(1), 40–47. https://doi.org/10.59378/jcenim.v2i1.47

Issue

Section

Articles